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[수강생인터뷰] [합격자 인터뷰] 메이저 기업 '펄어비스' 합격의 핵심 무기

작성자 관리자작성일 2026. 04. 29. PM 06:31조회 214
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교육과정 : AI네이티브 언리얼(Unreal) 게임프로그래밍(VR콘텐츠 제작 전문가 양성) [KDT]_3기

수강기간 : 2025.05.22~2026.01.06

[합격자 인터뷰] 메이저 기업 '펄어비스' 합격의 핵심 무기

정ㅇ진님 인터뷰

- 펄어비스(Pearl Abyss) QA 직무 합격생 정ㅇ진 님 -

많은 준비생이 꿈꾸는 국내 유수의 게임사, 펄어비스. 이곳에 당당히 합격한 정ㅇ진 님은 컴퓨터 전공자임에도 불구하고 '진짜 게임'을 만들어볼 기회에 목말라 있었습니다.

이론에만 머물지 않고 본인만의 게임을 직접 구상하고 구현해보고 싶었던 열정은, 연세IT미래교육원의 'AI 네이티브 언리얼 게임 프로그래밍' 과정을 만나며 비로소 실체화되었습니다. 처음 접하는 언리얼 엔진의 높은 벽을 팀 프로젝트로 넘어서고 합격의 문을 열기까지, 정ㅇ진 님의 생생한 합격 수기를 전해드립니다.

Q 본인에 대한 소개와 현재 담당하고 계신 업무를 알려주세요.
"안녕하세요. 저는 현재 펄어비스에서 QA(Quality Assurance) 업무를 담당하고 있는 정ㅇ진입니다."
Q 게임 업계 취업을 위해 가장 집중했던 부분은 무엇인가요?
"가장 공을 들인 건 역시 포트폴리오였습니다. 과정을 마친 뒤에도 결과물을 계속 보강하며 공부를 멈추지 않았습니다. 처음엔 언리얼 엔진이 어렵게 느껴질 수 있지만, 반복하다 보니 엔진에 대한 경험치가 충분히 쌓였고, 제가 구상하는 게임을 직접 구현할 수 있다는 자신감이 생겼습니다."
Q 실제 면접에서는 어떤 질문들이 오갔나요?
"주로 이력과 포트폴리오, 인성에 대한 질문이 많았습니다. 특히 면접관분들이 '게임에 얼마나 열정적인지'와 '얼마나 다채로운 게임을 깊이 있게 플레이해 왔는지'를 중점적으로 확인하셨던 것 같아요."
Q 교육 과정 중 가장 뿌듯했던 순간이 있다면?
"팀 프로젝트를 성공적으로 마무리했을 때가 가장 기억에 남습니다. 혼자가 아니라 팀원들과 머리를 맞대고 하나의 완성된 프로젝트를 만들어냈던 경험이 실제 취업 준비에도 큰 힘이 되었습니다."
Q 게임 개발자를 꿈꾸는 후배들에게 전하고 싶은 한마디.
"결국 본인이 노력한 만큼 얻어가는 것이 확실한 분야라고 생각합니다. 게임에 대한 진심과 열정만 있다면, 언리얼 엔진을 통해 본인의 아이디어를 실현하는 이 과정이 취업에 큰 도움을 줄 것입니다. 망설이지 말고 시작해 보세요!"
© 연세IT미래교육원 취업 성공 인터뷰 시리즈
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