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총 26개 과정
AI Agent 기반 실무 풀스택(React·Spring) 개발자 양성 과정 [KDT]_13기폐강

장안문캠퍼스

AI Agent 기반 실무 풀스택(React·Spring) 개발자 양성 과정 [KDT]_13기

2026. 12. 28. ~ 2027. 06. 18.

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노코드 AI서비스 개발자 _2회차폐강

장안문캠퍼스

노코드 AI서비스 개발자 _2회차

1단계: 앱 개발 입문(Figma → FlutterFlow UI/UX) - 드래그 앤 드롭으로 만드는 UI 구조 - 반응형 레이아웃 - 페이지 상태관리 - Figma 디자인을 그대로 앱으로 구현 2단계: 데이터와 연결하는 ‘동적 서비스’ 만들기 - Firestore 데이터베이스 설계 - CRUD 기능 구현 - 이메일/소셜 로그인 - 리스트뷰 + 백엔드 연동 3단계: 외부 API 연동(실시간 앱 개발) - JSON 데이터 읽기 - 공공데이터 API 활용 - 로딩/에러 UI 처리 - 실시간 데이터 기반 앱

2026. 08. 19. ~ 2026. 10. 26.

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AI활용 언리얼(Unreal) 3D게임그래픽(실감형콘텐츠) 디자이너 양성종료

수원역캠퍼스

AI활용 언리얼(Unreal) 3D게임그래픽(실감형콘텐츠) 디자이너 양성

▶ AI와 Blender, 그리고 Unreal Engine을 한 과정 안에서 모두 배우며, [ 기획 → 콘셉트 → 모델링 → 애니메이션 → 이펙트 → 시네마틱 → 포트폴리오 ]까지 게임·3D그래픽 제작의 전 과정 을 처음부터 끝까지 경험하는 실전형 교육 과정입니다. ✔ 1) Blender·AI 기반 3D 제작의 탄탄한 기초 다지기 기초 모델링·UV·텍스처링부터 AI 기반 콘셉트 제작까지, 3D 제작에 필요한 필수 개념을 빠르고 정

2026. 03. 04. ~ 2026. 09. 16.

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노코드 AI서비스 개발자_ Dart,Figma,Flutter,Flowise,Supabase,LLM종료

장안문캠퍼스

노코드 AI서비스 개발자_ Dart,Figma,Flutter,Flowise,Supabase,LLM

1단계: 앱 개발 입문(Figma → FlutterFlow UI/UX) - 드래그 앤 드롭으로 만드는 UI 구조 - 반응형 레이아웃 - 페이지 상태관리 - Figma 디자인을 그대로 앱으로 구현 2단계: 데이터와 연결하는 ‘동적 서비스’ 만들기 - Firestore 데이터베이스 설계 - CRUD 기능 구현 - 이메일/소셜 로그인 - 리스트뷰 + 백엔드 연동 3단계: 외부 API 연동(실시간 앱 개발) - JSON 데이터 읽기 - 공공데이터 API 활용 - 로딩/에러 UI 처리 - 실시간 데이터 기반 앱

2026. 02. 10. ~ 2026. 04. 17.

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★AI네이티브 언리얼(Unreal) 게임프로그래밍(VR콘텐츠 제작 전문가 양성) [KDT]_6회차종료

수원역캠퍼스

★AI네이티브 언리얼(Unreal) 게임프로그래밍(VR콘텐츠 제작 전문가 양성) [KDT]_6회차

○정규 교과 - 전략 사업 기획(아이디어 도출과 AI 기술을 활용한 전략 기획) - 콘텐츠 기획 (협업 기반의 실무형 콘텐츠 기획) - 2D 디자인 (AI를 활용한 아트 기초) - 3D 디자인 (블렌더 모델링과 캐릭터 애님) - C++ 프로그래밍 초급 - Blueprint 초급(비쥬얼 스크립트 기반 3D게임 제작) - C++ 프로그래밍 응용 1 (기반 환경과 캐릭터 시스템 구현) - C++ 프로그래밍 응용 2 (기반 애니메이션 시스템 구현) - Unreal Engine 1 (알고리즘 및 디자인 패턴) - Unreal Engine 2

2026. 01. 28. ~ 2026. 09. 15.

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AI를 활용한 클라우드 보안엔지니어(화이트해커) 양성 [KDT]_13기종료

장안문캠퍼스

AI를 활용한 클라우드 보안엔지니어(화이트해커) 양성 [KDT]_13기

-정규교과 1) 클라우드 컴퓨팅 개요 2) 파이썬 프로그래밍 3) 쉘 프로그래밍 4) 리눅스 운영 실무(Ubuntu) 5) 리눅스 기반 컨테이너 개발 환경 구축 6) Docker를 활용한 컨테이너 관리 7) AWS기반 클라우드 인프라Ⅰ 8) AWS기반 클라우드 인프라 Ⅱ 9) Kubernetes 오브젝트 이해와 활용 10) 운영자를 위한 Kubernetes 11) 모의해킹 진단 12) AWS 웹방화벽 구축 및 모니터링 13) 침입탐지시스템 구축 및 탐지 14) 통합로그 시스템 구축(Splunk) 15) AI툴 기초 마스터 16) A

2025. 12. 31. ~ 2026. 09. 03.

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AI를 활용한 클라우드 보안엔지니어(화이트해커) 양성 [KDT]_12기종료

장안문캠퍼스

AI를 활용한 클라우드 보안엔지니어(화이트해커) 양성 [KDT]_12기

-정규교과 1) 클라우드 컴퓨팅 개요 2) 파이썬 프로그래밍 3) 쉘 프로그래밍 4) 리눅스 운영 실무(Ubuntu) 5) 리눅스 기반 컨테이너 개발 환경 구축 6) Docker를 활용한 컨테이너 관리 7) AWS기반 클라우드 인프라Ⅰ 8) AWS기반 클라우드 인프라 Ⅱ 9) Kubernetes 오브젝트 이해와 활용 10) 운영자를 위한 Kubernetes 11) 모의해킹 진단 12) AWS 웹방화벽 구축 및 모니터링 13) 침입탐지시스템 구축 및 탐지 14) 통합로그 시스템 구축(Splunk) 15) AI툴 기초 마스터 16) A

2025. 11. 04. ~ 2026. 06. 18.

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AI네이티브 언리얼(Unreal) 게임프로그래밍(VR콘텐츠 제작 전문가 양성) [KDT]_5기종료

장안문캠퍼스

AI네이티브 언리얼(Unreal) 게임프로그래밍(VR콘텐츠 제작 전문가 양성) [KDT]_5기

○정규 교과 - 전략 사업 기획(아이디어 도출과 AI 기술을 활용한 전략 기획) - 콘텐츠 기획 (협업 기반의 실무형 콘텐츠 기획) - 2D 디자인 (AI를 활용한 아트 기초) - 3D 디자인 (블렌더 모델링과 캐릭터 애님) - C++ 프로그래밍 초급 - Blueprint 초급(비쥬얼 스크립트 기반 3D게임 제작) - C++ 프로그래밍 응용 1 (기반 환경과 캐릭터 시스템 구현) - C++ 프로그래밍 응용 2 (기반 애니메이션 시스템 구현) - Unreal Engine 1 (알고리즘 및 디자인 패턴) - Unreal Engine 2

2025. 10. 27. ~ 2026. 06. 22.

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AI 활용 실무 프로젝트 기반 풀스택(프론트엔드, 백엔드) 개발자 양성 [KDT]_9기종료

장안문캠퍼스

AI 활용 실무 프로젝트 기반 풀스택(프론트엔드, 백엔드) 개발자 양성 [KDT]_9기

2025. 09. 23. ~ 2026. 04. 15.

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AI네이티브 언리얼(Unreal) 게임프로그래밍(VR콘텐츠 제작 전문가 양성) [KDT]_4기종료

장안문캠퍼스

AI네이티브 언리얼(Unreal) 게임프로그래밍(VR콘텐츠 제작 전문가 양성) [KDT]_4기

○정규 교과 - 전략 사업 기획(아이디어 도출과 AI 기술을 활용한 전략 기획) - 콘텐츠 기획 (협업 기반의 실무형 콘텐츠 기획) - 2D 디자인 (AI를 활용한 아트 기초) - 3D 디자인 (블렌더 모델링과 캐릭터 애님) - C++ 프로그래밍 초급 - Blueprint 초급(비쥬얼 스크립트 기반 3D게임 제작) - C++ 프로그래밍 응용 1 (기반 환경과 캐릭터 시스템 구현) - C++ 프로그래밍 응용 2 (기반 애니메이션 시스템 구현) - Unreal Engine 1 (알고리즘 및 디자인 패턴) - Unreal Engine 2

2025. 08. 04. ~ 2026. 03. 24.

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★AI 활용 실무 프로젝트 기반 풀스택(프론트엔드, 백엔드) 개발자 양성 [KDT]_8기종료

수원역캠퍼스

★AI 활용 실무 프로젝트 기반 풀스택(프론트엔드, 백엔드) 개발자 양성 [KDT]_8기

2025. 07. 16. ~ 2026. 01. 30.

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★AI네이티브 언리얼(Unreal) 게임프로그래밍(VR콘텐츠 제작 전문가 양성) [KDT]_3기종료

수원역캠퍼스

★AI네이티브 언리얼(Unreal) 게임프로그래밍(VR콘텐츠 제작 전문가 양성) [KDT]_3기

○정규 교과 - 전략 사업 기획(아이디어 도출과 AI 기술을 활용한 전략 기획) - 콘텐츠 기획 (협업 기반의 실무형 콘텐츠 기획) - 2D 디자인 (AI를 활용한 아트 기초) - 3D 디자인 (블렌더 모델링과 캐릭터 애님) - C++ 프로그래밍 초급 - Blueprint 초급(비쥬얼 스크립트 기반 3D게임 제작) - C++ 프로그래밍 응용 1 (기반 환경과 캐릭터 시스템 구현) - C++ 프로그래밍 응용 2 (기반 애니메이션 시스템 구현) - Unreal Engine 1 (알고리즘 및 디자인 패턴) - Unreal Engine 2

2025. 05. 22. ~ 2026. 01. 06.

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