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2026.07.27 AI활용 언리얼(Unreal) 3D게임그래픽(실감형콘텐츠) 디자이너 양성_2기 입학식

작성자 관리자작성일 2026. 08. 07. AM 10:05조회 131
관련 링크 열기 ↗
입 학 식 소 식

AI활용 언리얼(Unreal)
3D게임그래픽 디자이너 양성과정 2기 개강

Blender 기초부터 AI·Unreal Engine까지,
3D 게임그래픽 디자이너를 향한 새로운 도전이 시작됐습니다.

2026.07.27 개강 AI + Blender + Unreal 게임그래픽 · 실감형콘텐츠

지난 7월 27일, 연세IT미래교육원 장안문캠퍼스에서 ‘AI활용 언리얼(Unreal) 3D게임그래픽(실감형콘텐츠) 디자이너 양성 2기’ 과정이 개강했습니다.

이번 과정은 게임그래픽과 3D 콘텐츠 분야로의 취업을 희망하는 교육생을 대상으로, Blender를 활용한 3D 제작부터 생성형 AI, Unreal Engine 5까지 하나의 과정에서 배우는 실무 중심 교육과정입니다.

비전공자와 취업준비생을 포함한 10명의 교육생이 함께한 가운데, 약 7개월간 게임·3D그래픽 분야의 실무 역량과 포트폴리오를 완성하기 위한 새로운 여정이 시작되었습니다

 
NEW START

새로운 목표를 향한 첫 출발

개강 첫날에는 교육생들이 앞으로 진행될 교육과정을 이해하고 학습 목표를 설정할 수 있도록 오리엔테이션이 진행되었습니다.

앞으로 배우게 될 주요 교육내용과 프로젝트 진행 과정, 수료까지의 목표를 함께 공유하고, 단순히 프로그램 사용법을 익히는 데 그치지 않고 게임·3D그래픽 분야의 취업까지 연결하는 과정이라는 점을 안내했습니다.

처음 만난 교육생들 사이에는 아직 조금은 낯선 분위기도 있었지만, 새로운 기술과 직무에 도전하려는 기대감만큼은 강의실 곳곳에서 느낄 수 있었습니다.

이번 과정에는 게임그래픽을 처음 접하는 비전공자를 비롯해 3D 콘텐츠 제작 역량을 갖추고 취업에 도전하고자 하는 교육생들이 함께했습니다. 서로 다른 출발점에서 시작했지만 앞으로 하나의 목표를 향해 배우고, 만들고, 함께 성장하게 됩니다.

게임그래픽 과정 개강 오리엔테이션

수료와 취업 목표를 공유하며 진행된 개강 오리엔테이션

INTEGRATED TRACK

입문자도 실무까지,
‘3D + AI + Unreal’ 통합 트랙

이번 과정의 가장 큰 특징은 3D 제작과 AI, Unreal Engine을 각각 따로 배우는 것이 아니라 실제 콘텐츠 제작 흐름에 맞춰 하나의 파이프라인으로 학습한다는 점입니다.

기획 → 콘셉트 → 모델링 → 애니메이션 → 이펙트 → 시네마틱 → 포트폴리오

게임·3D 콘텐츠가 만들어지는 전 과정을 직접 경험하면서 단순히 하나의 툴을 다룰 수 있는 수준을 넘어, 실제 결과물을 완성할 수 있는 제작 역량을 갖추는 것을 목표로 합니다.

GAME GRAPHICS PIPELINE

하나의 과정에서 경험하는
3D 콘텐츠 제작 전체 파이프라인

01 Blender · 3D 기초 모델링, UV, 텍스처링 등 3D 제작의 기본기를 단계적으로 학습합니다.
02 AI 콘셉트 제작 생성형 AI를 활용해 콘셉트와 텍스처를 제작하고 아이디어를 빠르게 시각화합니다.
03 캐릭터 · 배경 제작 하이폴 스컬핑, 로우폴 최적화, 손맵과 PBR 텍스처링까지 경험합니다.
04 Unreal Engine 5 환경 구성과 블루프린트를 활용해 인터랙티브한 게임 씬을 구현합니다.
05 VFX · 시네마틱 Niagara, HLSL, 시퀀서와 영상 편집을 활용해 시네마틱 결과물을 완성합니다.
06 프로젝트 · 포트폴리오 팀 프로젝트와 문서화를 통해 취업에 활용할 실전 포트폴리오를 완성합니다.
 
UNREAL ENGINE 5

Unreal Engine 5로 완성하는
실감형 콘텐츠

제작한 3D 모델은 Unreal Engine 5 안에서 하나의 콘텐츠로 발전합니다.

Mixamo와 Blender를 활용한 애니메이션을 비롯해 UE5 환경 제작과 블루프린트를 활용한 상호작용 구현까지 학습하며, 정적인 3D 모델을 넘어 직접 움직이고 반응하는 인터랙티브 콘텐츠를 제작하게 됩니다.

후반부에는 Niagara를 활용한 이펙트 제작, HLSL 셰이더, 시퀀서 기반 연출과 DaVinci Resolve를 활용한 후반 편집까지 경험하며 자신이 제작한 캐릭터와 배경, 이펙트를 하나의 게임그래픽·시네마틱 포트폴리오로 완성하게 됩니다.

AI + 3D

AI가 더해진 새로운
3D 콘텐츠 제작 방식

최근 게임과 콘텐츠 산업에서도 생성형 AI의 활용 범위가 빠르게 확대되고 있습니다.

이번 과정에서는 AI를 별도의 이론 과목으로 다루는 것이 아니라 실제 제작 과정에 활용합니다. AI 기반 이미지와 콘셉트를 활용해 초기 디자인 아이디어를 빠르게 구체화하고, 텍스처 제작과 프로토타이핑 등 제작 과정에서 활용하는 방법을 익히며 AI와 3D를 결합한 새로운 콘텐츠 제작 방식을 경험하게 됩니다.

CAREER PATH

게임그래픽을 넘어
다양한 3D 콘텐츠 산업으로

게임 그래픽 캐릭터 · 배경 · 오브젝트 · VFX
메타버스 · 가상환경 Unreal 기반 공간 · 디지털트윈
영상 · 시네마틱 CG · VFX · 트레일러 · 3D 영상
AI 콘텐츠 AI 콘셉트 · 텍스처 · 하이브리드 콘텐츠

연세IT미래교육원은 교육생들이 단순히 교육과정을 수료하는 데 그치지 않고, 자신만의 결과물과 포트폴리오를 완성해 실제 취업으로 이어갈 수 있도록 교육과 취업 준비의 전 과정을 함께 지원할 예정입니다.

아직은 각자의 첫 작품을 준비하는 단계이지만, 앞으로 약 7개월 동안 하나씩 완성될 캐릭터와 공간, 시네마틱 그리고 교육생들의 포트폴리오가 기대됩니다.

 
10명의 교육생이 만들어갈 새로운 3D 세계와
게임그래픽 디자이너를 향한 도전을 응원합니다.

과정 안내

과정명 AI활용 언리얼(Unreal) 3D게임그래픽(실감형콘텐츠) 디자이너 양성 2기 교육기간 2026.07.27 ~ 2027.02.15 교육시간 월~금 09:00~17:40 교육장소 연세IT미래교육원 장안문캠퍼스
경기도 수원시 장안구 정조로 940-1 연세교육빌딩 주요교육AI · Blender · 3D 모델링 · Unreal Engine 5 · 애니메이션 · VFX · 시네마틱 · 포트폴리오
GAME GRAPHICS EDUCATION

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